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從哈比人看高幀率(HFR)  

從哈比人看高幀率(HFR)

 

有在看電影的朋友或許發現到,電影的播放方式已和過去截然不同,從傳統的膠卷,乃至於現行的數位放映,而數位放映的方式又可再分為2D、3D、IMAX以及最近出現的HFR,其中HFR是最新的播放技術,由《魔戒》導演彼得傑克森率先使用在《哈比人》三部曲。

 

我想,許多人看到HFR都會有些許疑問,什麼是HFR?已經有了數位放映技術,為什麼還需要HFR?除了《哈比人》以外,還有其他採用HFR的電影嗎?

 

什麼是HFR?根據維基百科的定義如下:

 

High frame rate (HFR) refers to the use of higher frame rate than typical prior practice.

In the context of cinematic motion pictures, the frame rate used for film cameras has typically been 24 frames per second, typically with multiple shuttering used to prevent flicker for film projection. Television video historically operated at 25 or 30 frames per second using interlaced scanninguntil the advent of the 720p HDTV format using 50 or 60 frames per second. The use of frame rates higher than 24 Hz for feature motion pictures and frame rates higher than 30 Hz for other applications has been a trend emerging in the 21st century.

 

簡單來說,幀率是投影機每秒呈現的畫面幀數。每秒24幀是目前全球戲院的播放標準,高幀率3D則是每秒48幀,以目前標準速度的兩倍來錄製和放映。

 

已經有了數位放映技術,為什麼還需要HFR?

 

過去的電影放映是以每秒24幀的方式在進行,而高幀率(HFR)則是以每秒48真的方式來進行,等於是在相同的時間之下,你的眼睛會看到兩倍數量的影像,會使人感受到現實生活,亦可降低每幀的動態模糊,便能增加畫面的解析度,賦予影片全新的風貌。

 

現在除了哈比人以外,還有其它採用HFR的電影嗎?

 

答案是否定的,但是彼得傑克森大膽預測HFR在兩年內成為主流。

 

個人實際觀賞感受

 

HFR的畫質真的是非常地清晰,在觀看的過程中會覺得這好像不像是在看電影,而像是在看電視一般(和前面維基百科的定義不謀而合),甚至有種畫面再快轉、不真實的感覺,需要一段時間才能去適應HFR,至於會不會成為未來兩年內的主流我覺得還很難說,但我們必須感謝彼得傑克森的用心,為了不斷地給觀眾全新的視覺體驗勇於嘗試,唯有如此,電影工業才能不斷地進步,乃至於開創新視界! 

 

Dec.24.2013

 

 

關於高幀率,彼得傑克森有著下列的問與答,資料來源:

http://wwws.tw.warnerbros.com/thehobbitpart1/hfr3d/

 

問題:你使用高幀率技術拍攝這部電影,對此經驗你有何感想?

 

彼得傑克森:我認為高幀率太棒了。作為導演,我設法使我的電影感覺身歷其境,我想要觀眾彷彿離開座位,被拉進這場冒險,這就是我希望提供給觀眾的經驗,無論他們選擇何種戲院的播放格式。我本身偏愛以高幀率3D觀看《哈比人:意外旅程》,我能向各位擔保,每種格式都會呈現給您無與倫比又沉浸其中的經驗,不過高幀率3D格式絕對「與眾不同」,是前所未見的觀影享受,這如同CD最早問世時,聽起來跟黑膠唱片截然不同。如今,我們生活在電影要跟iPad和家庭娛樂系統競爭的時代,我認為電影工作者勢必要應用當前技術,以提升電影應該呈現的臨場感和驚奇經驗,現在是觀眾該進戲院的興奮時刻了。

 

問題:幀率技術有何沿革?為何你認為戲院增加放映幀率的時候到了?

 

彼得傑克森:最早的默片是用每秒16到18幀的手搖攝影機拍攝。1927年,當聲音出現,業界需要訂定一種電動、固定的攝影機速度,由於35釐米電影膠捲很昂貴,所以速度愈慢愈好。然而,早期的光學聲軌需求最小速度才能忠實原音,於是每秒24幀確立,迄今80幾年來成為業界標準,全世界的戲院均安設只能投射每秒24幀的機械投影機。每秒24幀是一種商業決策,提供最低廉的基本品質速度,卻會產生動作雜訊,比如閃爍、搖晃和模糊。如今進入數位時代,已沒有理由要堅守每秒24幀的標準,實際上1927年以來的呈現並不完美。科學告訴我們,人眼在約每秒55幀時就會停止看到獨立畫面,因此以每秒48幀拍攝會使人感到現實生活的幻影,可降低每幀的動態模糊,就能增加清晰度,並賦予影片以65釐米或IMAX拍攝的風貌。最大的優勢之一,就是您的眼睛每秒會看到兩倍數量的影像,能感受到美好的臨場感品質,並使3D經驗更為柔和,大幅減低眼睛疲勞。有些人觀看3D影片會不舒服,主要原因就是眼睛經歷太多閃爍、搖晃和模糊,不過以高幀率3D呈現時這些不適都會消失。

 

問題:為何你使用高幀率格式拍攝《哈比人》三部曲?

 

彼得傑克森:當今我們生活在一個科技日新月異的數位時代,技術不斷發展,觀影經驗可持續提升和改善。主流電影能夠以高幀率拍攝不過是近1、2年的事,但是在這個時代,家庭娛樂的地位已愈趨重要。我開始以高幀率拍攝《哈比人》系列電影,因為我想要觀眾能在戲院裡感受到無與倫比的身歷其境體驗。

 

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    cychen105 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()